Physique-Chimie · 4ᵉ · Interactions et forces

Interactions et forces

À revoir avant de commencer
Tu passes en 3ᵉ ?Revois l'essentiel de la 4ᵉ avant l'année du brevet.

Les actions mécaniques

Pars de l'observation la plus banale qui soit : pour qu'un objet change quelque chose à son état, il faut qu'on agisse sur lui. Un ballon posé au sol ne part pas tout seul ; il faut le frapper. Une porte fermée ne s'ouvre pas d'elle-même ; il faut la pousser ou la tirer. En physique, on appelle cela une action mécanique.

DÉFINITION

Une action mécanique est ce qu'exerce un objet (ou une personne) sur un autre, capable de le mettre en mouvement, de modifier son mouvement, de l'arrêter ou de le déformer.

Dans toute action mécanique, il y a toujours deux acteurs : celui qui agit (l'auteur de l'action) et celui qui subit (le receveur). Quand Yasmine pousse le chariot, Yasmine est l'auteur, le chariot est le receveur. Identifier ces deux acteurs est le premier réflexe à prendre.

Actions de contact et actions à distance

Toutes les actions ne se ressemblent pas. Compare deux situations : Amine pousse une caisse en posant ses mains dessus, et un aimant attire un trombone sans le toucher. Dans le premier cas, l'auteur touche le receveur ; dans le second, non. C'est le critère qui sépare les deux grandes familles d'actions mécaniques.

DÉFINITION

Une action mécanique est :

  • de contact si l'auteur et le receveur se touchent (pousser, tirer, frotter, appuyer, soutenir) ;
  • à distance si elle s'exerce sans contact, à travers l'espace qui sépare l'auteur du receveur.

Action de contact et action à distance À gauche, une main pose ses doigts sur un chariot et le pousse : l'auteur touche le receveur, c'est une action de contact. À droite, un aimant attire un clou et la Terre attire une pomme sans aucun contact : ce sont des actions à distance. Action de contact la main touche le chariot auteur et receveur en contact Actions à distance aimant — clou (magnétique) sans contact Terre pomme attraction à distance gravitation, sans contact
Action de contact (main poussant un chariot) opposée aux actions à distance (aimant attirant un clou, Terre attirant une pomme)

Les actions de contact sont les plus intuitives, parce que tu les sens dans tes mains : pousser un chariot, tirer une corde, frotter une gomme sur une feuille, soutenir un sac. À chaque fois, une surface en touche une autre.

Les actions à distance sont plus surprenantes, et pourtant tout aussi réelles. Il n'en existe que trois grandes catégories à ton niveau :

  • l'action magnétique : un aimant attire le fer sans le toucher ;
  • l'action de la gravitation (ou pesanteur) : la Terre attire vers le sol tous les objets, c'est ce qui fait tomber la pomme et te colle au sol ;
  • l'action électrostatique : une règle en plastique frottée sur un pull attire de petits bouts de papier.

Exemple 1. Karim tire sur la laisse de son chien : la laisse touche sa main et le collier touche le chien, c'est une action de contact.

Exemple 2. Yasmine lâche une clé au-dessus du sol ; rien ne la touche, et pourtant elle tombe. La Terre exerce sur elle une action de gravitation, donc à distance.

Exemple 3. Salma approche un aimant d'une boussole posée sur la table : l'aiguille tourne sans que l'aimant l'effleure. Action magnétique, à distance.

Le piège du « il faut bien toucher »

L'erreur la plus tenace consiste à croire qu'agir sur un objet impose de le toucher. Faux. La gravitation, le magnétisme et l'électricité statique agissent à travers le vide ou l'air, sans aucun contact. La preuve la plus parlante : la Lune ne touche pas la Terre, et pourtant la Terre la retient sur son orbite. Une action peut être bien réelle sans la moindre touche.

À RETENIR

Une action mécanique se classe en contact (l'auteur touche le receveur) ou à distance (sans contact : magnétique, gravitation, électrostatique). Toute action met en jeu un auteur et un receveur.

Les effets d'une action mécanique

Maintenant que tu sais reconnaître une action, demande-toi ce qu'elle produit. À quoi voit-on qu'une action s'exerce ? À ses effets sur le receveur. Il y en a deux grandes sortes, que tu connais déjà sans les avoir nommées.

DÉFINITION

Une action mécanique peut produire deux types d'effets :

  • un effet sur le mouvement : mettre en mouvement un objet immobile, modifier sa vitesse (l'accélérer ou le ralentir), changer la direction de son mouvement, ou l'arrêter ;
  • un effet de déformation : modifier la forme de l'objet (l'étirer, le comprimer, le plier, le tordre).

Modifier le mouvement

C'est le lien direct avec le chapitre précédent. Une action peut :

  • mettre en mouvement un objet au repos : le ballon posé au sol part quand Amine le frappe ;
  • modifier la vitesse d'un objet déjà en mouvement : la main qui pousse le chariot le fait aller plus vite (accéléré), le frottement du sol le fait ralentir ;
  • changer la direction : un joueur dévie un ballon de la tête, la trajectoire tourne sans forcément que la vitesse change ;
  • arrêter un objet : le gardien bloque le ballon, sa vitesse tombe à zéro.

Retiens bien que changer de direction est déjà un effet sur le mouvement, même si la vitesse reste la même. Une voiture qui prend un virage à allure constante subit bel et bien une action qui courbe sa trajectoire.

Déformer

Une action peut aussi laisser le mouvement tranquille et seulement changer la forme du receveur. Une éponge qu'on presse se comprime, un élastique qu'on tire s'allonge, une canette qu'on écrase se plie, une pâte à modeler qu'on tord se déforme. Le ballon, lui, se déforme à l'instant précis du choc, puis reprend sa forme.

Les quatre effets d'une action mécanique Quatre vignettes. Première : un ballon immobile est mis en mouvement par une force. Deuxième : un ballon en mouvement change de direction. Troisième : un ballon en mouvement est arrêté. Quatrième : un ballon se déforme au moment du choc contre un pied. Les trois premières sont des effets sur le mouvement, la dernière est un effet de déformation. Mise en mouvement d'immobile à en mouvement Changement de direction la trajectoire tourne Arrêt la vitesse tombe à zéro Déformation la forme change au choc
Les quatre effets d'une action : mise en mouvement, changement de direction, arrêt et déformation

Exemple 1. Yasmine appuie sur un ressort de stylo : il se raccourcit. Effet de déformation sans mouvement d'ensemble.

Exemple 2. Le vent pousse un voilier sur le lac de Bin el Ouidane : il le met en mouvement puis l'accélère. Effet sur le mouvement.

Exemple 3. Un coup de tête de Karim dévie un ballon vers la droite : effet sur le mouvement par changement de direction.

À RETENIR

Une action mécanique modifie le mouvement (mise en mouvement, changement de vitesse ou de direction, arrêt) et/ou déforme l'objet. Changer de direction est déjà un effet, même à vitesse constante.

Modéliser une action par une force

« Yasmine pousse fort », « l'aimant attire un peu » : ces descriptions sont vagues. Le physicien veut quelque chose de précis, qu'on puisse mesurer et comparer. Pour cela, il modélise chaque action mécanique par une grandeur : la force.

DÉFINITION

Une force est la grandeur qui modélise une action mécanique. À chaque action exercée par un objet sur un autre correspond une force.

Modéliser, ici, veut dire remplacer une situation réelle (une main qui pousse) par un objet mathématique précis qu'on peut chiffrer et dessiner. Et pour décrire complètement une force, il ne suffit pas d'un seul nombre : il en faut quatre caractéristiques.

Les quatre caractéristiques d'une force

DÉFINITION

Une force est entièrement décrite par ses quatre caractéristiques :

  1. son point d'application : l'endroit précis où la force s'exerce sur le receveur ;
  2. sa droite d'action (ou direction) : la droite le long de laquelle la force agit (horizontale, verticale, oblique...) ;
  3. son sens : sur cette droite, le côté vers lequel la force est dirigée (vers le haut ou vers le bas, vers la droite ou vers la gauche...) ;
  4. sa valeur (ou intensité) : un nombre qui dit à quel point la force est grande, exprimé en newton (N).

Les quatre caractéristiques d'une force Une flèche oblique représente une force appliquée à un chariot. Son origine, posée sur le chariot, marque le point d'application. La droite en pointillé qui prolonge la flèche est la droite d'action. La pointe de la flèche donne le sens. La longueur de la flèche, comparée à une échelle, donne la valeur en newton. 1 · Point d'application . 2 · Droite d'action la droite suivie par la force 3 · Sens vers où pointe la flèche 4 · Valeur (longueur) en newton (N)
Les quatre caractéristiques d'une force sur une flèche : point d'application, droite d'action, sens et valeur

Ces quatre éléments sont indissociables : deux forces ne sont identiques que si elles partagent les quatre. Une force de 10 N vers le haut n'est pas la même qu'une force de 10 N vers le bas (même droite, même valeur, mais sens opposé), ni qu'une force de 20 N vers le haut (même tout, sauf la valeur).

L'unité de force : le newton

La valeur d'une force se mesure en newton, dont le symbole est N, en hommage au savant Isaac Newton. C'est l'unité officielle.

Pour te donner un ordre de grandeur familier : sur Terre, un objet d'une masse de 100 g est tiré vers le bas par une force d'environ 1 N. Soulever un sac de farine de 1 kg demande donc de fournir une force d'environ 10 N. Tu approfondiras ce lien entre masse et force au chapitre suivant, sur le poids et la masse ; pour l'instant, retiens seulement que la valeur d'une force s'exprime en newton, jamais en kilogramme.

À RETENIR

Une force modélise une action mécanique. Elle se décrit par quatre caractéristiques : point d'application, droite d'action, sens et valeur. La valeur se mesure en newton (N).

Représenter une force par un vecteur

Quatre caractéristiques à la fois : voilà qui se dessine très mal avec un simple nombre. Heureusement, il existe un objet géométrique fait exactement pour porter ces quatre informations d'un coup : la flèche, que les mathématiciens appellent un vecteur.

DÉFINITION

On représente une force par une flèche (un vecteur) qui code ses quatre caractéristiques :

  • son origine (le départ de la flèche) marque le point d'application ;
  • la direction de la flèche donne la droite d'action ;
  • la pointe de la flèche indique le sens ;
  • la longueur de la flèche est proportionnelle à la valeur de la force.

C'est élégant : une seule flèche bien tracée dit tout. Reste à régler la longueur, car on ne peut pas dessiner une flèche de 10 N de long. C'est là qu'intervient l'échelle.

L'échelle de représentation

Comme sur une carte de géographie, où 1 cm sur le papier représente plusieurs kilomètres sur le terrain, on choisit une échelle qui relie la longueur de la flèche à la valeur de la force.

DÉFINITION

L'échelle d'une représentation fixe la correspondance entre la longueur de la flèche (en cm) et la valeur de la force (en N). Par exemple, l'échelle « 1 cm 10 N » signifie que chaque centimètre de flèche représente 10 N.

Représentation d'une force à l'échelle Une force de 30 newtons est dessinée par une flèche horizontale de 3 centimètres, à l'échelle 1 centimètre pour 10 newtons. Une règle graduée sous la flèche montre les 3 centimètres, chaque centimètre valant 10 newtons. Échelle : 1 cm ↔ 10 N 30 N 0 cm 1 cm 2 cm 3 cm 10 N 20 N 30 N longueur = 30 ÷ 10 = 3 cm
Une force de 30 N représentée par une flèche de 3 cm à l'échelle 1 cm pour 10 N

Le calcul fonctionne dans les deux sens, et c'est une simple proportionnalité (que tu maîtrises depuis la 5ᵉ).

Pour dessiner la flèche à partir de la valeur, tu divises la valeur par ce que vaut 1 cm.

Exemple 1. Une force de 30 N, à l'échelle 1 cm 10 N. Longueur de la flèche : 3010=3 cm. Tu traces donc une flèche de 3 cm.

Pour lire la valeur à partir de la flèche, tu mesures la longueur et tu la multiplies par ce que vaut 1 cm.

Exemple 2. Une flèche mesure 4 cm, à l'échelle 1 cm 5 N. Valeur de la force : 4×5=20 N.

Exemple 3. Salma veut représenter une force de 25 N et choisit l'échelle 1 cm 10 N. La flèche doit mesurer 2510=2,5 cm.

À RETENIR

Une force se dessine par une flèche : origine au point d'application, direction et sens de la flèche, longueur proportionnelle à la valeur selon une échelle (par exemple 1 cm 10 N). Longueur =valeurce que vaut 1 cm.

Mesurer une force : le dynamomètre

On sait décrire et dessiner une force ; mais comment connaître sa valeur en newton, concrètement, dans un laboratoire ou un atelier ? Avec un instrument fait pour cela : le dynamomètre.

DÉFINITION

Un dynamomètre est un appareil qui mesure la valeur d'une force, en newton. Il repose sur un ressort : plus la force exercée est grande, plus le ressort s'allonge.

L'idée physique est limpide et tient à une belle régularité : pour un ressort, l'allongement est proportionnel à la force qui tire dessus. Doubler la force double l'allongement. C'est cette proportionnalité qui permet de graduer directement le ressort en newton : on accroche le receveur (ou l'objet qui tire), le ressort s'étire, et une aiguille pointe la valeur sur une échelle graduée.

Le dynamomètre à ressort Deux dynamomètres côte à côte. Le premier porte une petite charge : son ressort est peu allongé et l'aiguille indique 4 newtons. Le second porte une charge plus lourde : son ressort est plus allongé et l'aiguille indique 8 newtons. L'allongement du ressort est proportionnel à la force appliquée. 0 4 8 4 N . 0 4 8 8 N force ↑ le ressort s'allonge plus
Dynamomètre à ressort gradué en newton : le ressort s'allonge davantage quand la force augmente

Exemple. Yasmine suspend un sac à un dynamomètre. Le ressort s'allonge et l'aiguille s'arrête sur la graduation 8 : la force exercée par le sac sur le dynamomètre vaut 8 N. Si elle ajoute un objet et que l'aiguille passe à 12, la force vaut maintenant 12 N.

Tu retrouveras ce dynamomètre dès le chapitre suivant, car c'est précisément avec lui qu'on mesure le poids d'un objet — qui est lui-même une force.

À RETENIR

Le dynamomètre mesure la valeur d'une force, en newton. Il fonctionne grâce à un ressort dont l'allongement est proportionnel à la force appliquée.

Le principe des interactions

Termine par une idée discrète mais profonde, qui changera ta façon de voir toutes les actions. Jusqu'ici, on a parlé d'un auteur qui agit sur un receveur, comme si l'action allait dans un seul sens. La réalité est plus subtile : les actions vont toujours par deux.

DÉFINITION

Principe des interactions. Lorsqu'un objet A exerce une action sur un objet B, alors en même temps, l'objet B exerce une action sur l'objet A. On dit que A et B sont en interaction. Les deux forces correspondantes ont la même droite d'action, la même valeur, mais des sens opposés.

Autrement dit, on ne peut jamais agir sur un objet sans qu'il nous le « rende ». Pousse un mur de la main : le mur te repousse exactement aussi fort, c'est pourquoi tu sens une résistance dans ton bras. Aucune action n'est solitaire ; il s'agit toujours d'une interaction, une relation à double sens.

Exemple 1. Karim s'appuie contre une rambarde : il exerce une force sur la rambarde, et la rambarde exerce sur lui une force égale et de sens opposé. Sans elle, il tomberait en avant.

Exemple 2. Un aimant attire un clou en fer ; mais le clou attire aussi l'aimant, avec la même intensité. Si tu poses les deux sur des chariots à roulettes, ils roulent l'un vers l'autre.

Exemple 3. Yasmine, en patins, pousse Amine, lui aussi en patins. Amine s'éloigne... mais Yasmine recule aussi. La force qu'elle exerce sur Amine s'accompagne d'une force qu'Amine exerce sur elle.

Tu rencontreras cette idée sous une forme bien plus puissante au lycée, où elle deviendra la troisième loi de Newton (le « principe des actions réciproques »). Pour l'instant, garde l'image simple : agir, c'est toujours interagir.

À RETENIR

Principe des interactions : si A agit sur B, alors B agit sur A en même temps, avec une force de même droite d'action, même valeur, mais de sens opposé. Une action n'est jamais seule : c'est toujours une interaction.

Pièges classiques

Piège 1 : croire qu'agir impose de toucher. Beaucoup d'actions s'exercent à distance : la gravitation qui fait tomber une clé, l'aimant qui attire le fer, l'électricité statique qui colle des bouts de papier. La Lune ne touche pas la Terre, et pourtant la Terre la retient. Ne classe jamais une action en « contact » par défaut : vérifie d'abord s'il y a contact réel.

Piège 2 : confondre masse (en kg) et force (en newton). La masse, qui se mesure en kilogrammes, et la force, qui se mesure en newton, sont deux grandeurs différentes. Une force ne s'exprime jamais en kg, et une masse jamais en N. Quand un énoncé te demande la valeur d'une force, la réponse est en N. Si tu écris « la force vaut 2 kg », c'est faux : tu as confondu deux notions que le chapitre suivant, sur le poids et la masse, distinguera soigneusement.

Piège 3 : confondre une force et une vitesse. Une force n'est pas une vitesse. La vitesse (en km/h ou m/s) décrit comment l'objet se déplace ; la force (en N) décrit l'action qui peut faire varier ce mouvement. Un objet peut filer à grande vitesse sans qu'aucune force ne s'exerce sur lui (par exemple un palet qui glisse sans frotter), et un objet immobile peut subir des forces. Ne confonds pas la cause (la force) et la description du mouvement (la vitesse).

Piège 4 : oublier une des quatre caractéristiques. Une force n'est pas un simple nombre. Donner seulement « 10 N » ne décrit pas une force : il manque le point d'application, la droite d'action et le sens. Deux forces de même valeur mais de sens opposés produisent des effets contraires. Pense toujours aux quatre caractéristiques ensemble.

Piège 5 : se tromper d'échelle en dessinant ou en lisant une flèche. La longueur de la flèche n'est pas la valeur de la force : elle lui est seulement proportionnelle, via l'échelle. Pour passer de la valeur à la longueur, on divise la valeur par ce que vaut 1 cm ; pour lire une valeur, on multiplie la longueur par ce que vaut 1 cm. Si tu dessines une flèche de 30 cm pour 30 N à l'échelle 1 cm 10 N, tu as oublié de diviser : la flèche doit faire 3 cm.

Piège 6 : croire qu'une action est à sens unique. Quand A agit sur B, B agit sur A en même temps, avec une force de même valeur et de sens opposé. Pousser un mur, c'est être repoussé par lui ; attirer un clou avec un aimant, c'est être attiré par le clou. Ne raisonne jamais comme si seul l'« auteur » agissait : toute action est une interaction.

Application concrète

Amine aide à décharger des marchandises dans une allée d'un souk de Marrakech. Il doit faire avancer un chariot chargé sur le sol plat de l'allée. Suivons son raisonnement complet pour décrire l'action qu'il exerce.

Étape 1 — Identifier l'action et sa nature.

Amine pose ses mains sur la barre du chariot et pousse vers l'avant. Ses mains touchent la barre : c'est donc une action de contact. L'auteur est Amine (ses mains), le receveur est le chariot. À côté, le chariot subit aussi une action à distance : la gravitation de la Terre qui le tire vers le sol. Deux actions de natures différentes coexistent.

Étape 2 — Décrire les effets.

Au départ, le chariot est immobile. Sous la poussée d'Amine, il se met en mouvement puis accélère : effet sur le mouvement. Le frottement des roues sur le sol, lui, tend à le ralentir : autre effet sur le mouvement, en sens inverse. La barre du chariot, légèrement, se plie sous la pression des mains : un petit effet de déformation.

Étape 3 — Donner les quatre caractéristiques de la force de poussée.

Amine modélise sa poussée par une force. Il en précise les quatre caractéristiques :

  • point d'application : la barre du chariot, là où ses mains appuient ;
  • droite d'action : horizontale, dans l'axe de l'allée ;
  • sens : vers l'avant (le sens de la marche) ;
  • valeur : il la mesure à l'aide d'un dynamomètre accroché entre ses mains et la barre, qui indique 30 N.

Étape 4 — Représenter la force à l'échelle.

Amine choisit l'échelle 1 cm 10 N pour la dessiner. La longueur de la flèche vaut :

longueur=valeurce que vaut 1 cm=3010=3 cm

Il trace donc une flèche de 3 cm, dont l'origine est posée sur la barre, horizontale, pointe vers l'avant. Cette unique flèche résume les quatre caractéristiques d'un seul coup d'œil.

Étape 5 — Appliquer le principe des interactions.

Amine pousse le chariot vers l'avant avec 30 N ; en retour, le chariot pousse les mains d'Amine vers l'arrière avec exactement 30 N, même droite d'action, sens opposé. C'est cette force que ses paumes ressentent. Amine et le chariot sont en interaction : ni l'un ni l'autre n'agit seul.

Conclusion.

En une seule poussée, Amine a mobilisé tout le chapitre : reconnaître une action de contact et une action à distance, décrire les effets sur le mouvement et la déformation, énoncer les quatre caractéristiques d'une force, la mesurer en newton au dynamomètre, la représenter par une flèche à l'échelle, et constater la réciprocité de l'interaction. Tu tiens là le vocabulaire fondateur de toute la mécanique : au chapitre suivant, l'une de ces forces — le poids — deviendra la vedette, et au lycée, ces flèches deviendront le langage des lois de Newton.

À retenir

Avant les exercices, voici les règles essentielles à mémoriser.

À RETENIR

Une action mécanique se classe en contact (l'auteur touche le receveur) ou à distance (sans contact : magnétique, gravitation, électrostatique). Elle met toujours en jeu un auteur et un receveur.

À RETENIR

Une action peut mettre en mouvement, modifier la vitesse ou la direction, arrêter un objet, et/ou le déformer. Changer de direction est déjà un effet, même à vitesse constante.

À RETENIR

Une force modélise une action mécanique et se décrit par quatre caractéristiques : point d'application, droite d'action, sens et valeur en newton (N). La force se mesure en newton, jamais en kilogramme.

À RETENIR

On représente une force par une flèche : origine au point d'application, direction et sens de la flèche, longueur proportionnelle à la valeur selon une échelle. Le dynamomètre mesure cette valeur grâce à un ressort dont l'allongement est proportionnel à la force.

À RETENIR

Principe des interactions : si A agit sur B, alors B agit sur A en même temps, avec une force de même droite d'action, même valeur, mais de sens opposé. Agir, c'est toujours interagir.